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麒麟游戏总经理魏峰:专注品质,不刻意逢迎潮流
  

  本届ChinaJoy期间,星游社记者有幸在麒麟游戏的B to B展台见到了麒麟游戏总经理魏峰先生,这位有着三十多年游戏龄,十余年从业经验的老兵,详细向记者介绍了麒麟游戏近期的业务动态和战略规划。

  端游:深耕民族题材,保持自己的精品节奏——《画皮世界2》

  据魏峰先生介绍,2007年建立的麒麟游戏,从2009年第一款游戏上线至今已有六年。这6年间主要是做端游上的研发和运营。其中运营得比较好的是《成吉思汗》系列和画皮系列。除此之外,也一直在做一些民族题材的游戏,比如聊斋、水浒传,丝绸之路等。

  即便身处手游火爆的时代,麒麟游戏仍然坚持做精品端游。在魏峰看来,端游是麒麟游戏的竞争优势,没有轻易放弃、全线将资源倾向手游的道理。尽管这两年市场整体端游新品不多,市场增速放缓,但净额还是在扩大。持“端游已死”观点的,绝大多数都不是做端游的人或厂商。麒麟游戏一方面保证老玩家的体验,坚持每季都为老游戏推出高质量的资料片,另一方面也在保持新品的开发节奏——《画皮世界2》即是一例。

  《画皮世界2》在剧情上描绘了比《画皮》电影更深层次的世界观,构建了更大的东方魔幻视界。玩法方面《画皮世界2》秉承了存粹的游戏理念,从玩家角度出发,增加了随机性、关卡性、代入感、互动性,社区化等玩法。计划在8月份开启不删档测试,在测试当中开辟足够丰富的玩家反馈渠道,认真听取玩家意见并做游戏的最后调整和修改,在达到大多数玩家的满意之后再进行正式的开放测试。

  这将是《画皮世界2》的第三次测试,上2次封测分别在1月和3月,中间隔了足足五个月。麒麟游戏在这期间把整个游戏节奏,按照之前玩家的反馈意见做了大的调整,这次测试也开辟了足够丰富的玩家反馈渠道,希望选取精英玩家和意见领袖进来和研发团队一起调整游戏。麒麟游戏非常尊重玩家的意见,比如之前测试时采用所有的极品都会掉落的掉落模式,回归了一些早期端游感觉,这个系统受到玩家的高度认可,因此这次测试也会保留这种设置。今天的端游玩家都是有水平有想法的高端玩家了,与玩家一起改这个游戏,调这个游戏,是麒麟游戏打造精品理念的具体体现。

  手游:拒绝投机,在市场成熟时用精品入场——《成吉思汗》手游

  在别人看来,麒麟游戏手游这一步踏出的太晚,但魏峰有自己的考虑。

  手游近两年增长非常快,看去年年底的报告数据,手游用户已经达5.7亿人次。但智能手机的用户是6亿多,手游用户数受到智能手机用户数的制约,可以分析手游的纯新用户的增长率已经不再那么夸张了。尽管用户数量增长放缓,但用户在逐渐成熟,付费习惯也在养成,手游行业整体的收入规模今年还会有一个大的提升。

  另一方面,魏峰认为,盘子不断扩大,纯新用户减少,用户对产品的品质要求会越来越高。手游现在已经过了那种人傻钱多速来的阶段,终于到了开始拼产品、拼精品这样一个时代。而麒麟游戏正是一个坚持以产品质量作为竞争优势的公司,在这个时候入场,显然是合适的。

  麒麟游戏目前将端游和手游的人力比大约分配为1:1,齐头并进。如前所述,打造精品是麒麟游戏的基因,因此麒麟也会用做精品端游的思路做精品手游,手游团队的配置有大量原端游团队的精英员工,研发、运营等不一而足。由此缔造的产品即是《成吉思汗》手游。

  《成吉思汗》手游是麒麟游戏在国内手游市场趋于理性后,斥重金打造的精品,将在2015年第四季度开启测试,主打PK和多人大型PK。成吉思汗是麒麟游戏的王牌IP,魏峰表示在研发时整个团队非常慎重:“如果我只是用它的IP移植到手机上,没有做出精品感觉的话,我觉得这件事我们做是得不偿失的,我们IP本身是受损的。”

  魏峰介绍,《成吉思汗》核心玩法是与端游非常像的超重度手游。除了在时间和玩法上的重度以外,成吉思汗手游对大型PK中玩家的配合和其他交互会重点设计,即便是在手机上,玩家也可以感受到《成吉思汗》端游中那种大型的战场。大型PK中的一个重要设定是“指挥”,以千为单位的双方对决,有无指挥的差异是非常大的。《成吉思汗》端游就是国战千人指挥的开创产品,在手机上也要尽力实现这些感觉。

  但手机的机能限制和PC相比,差距显而易见,为了克服这一鸿沟,麒麟游戏想了很多的办法,尽力把那种感觉做出来。无论是运算还是同步,包括端游中处理大型战场的机制,手游中的处理都几乎和端游一模一样。为此麒麟游戏还特意在原有服务器的基础上,开发《成吉思汗》手游服务器——与现今业内一般的手游服务器不同,《成吉思汗》手游的服务器是纯端游的服务器架构,以确保玩家的游戏体验。

  操作方面,《成吉思汗》将计划兼容多种操作方式,除了常见的虚拟摇杆+基层按键。麒麟游戏考虑到有一些当初端游鼠标用户的操作习惯,可能会设置点触和划屏的操作方式即移动,或是将虚拟按键设置为可以自定义的。以尽量迎合不同各类型玩家的操作习惯。

  据魏峰透露,除此之外,麒麟游戏还有一些产品正在制作当中,其中之一是轻度的休闲游戏,1942(二战)背景的射击游戏,类似于捕鱼玩法,创新点是多人实时对战,不只是协同,还有竞争机制。另外还有一个横版的动作游戏,这个游戏其实已经做完了,但现在魏峰觉得创新度不够,正在恶补创新的玩法,绝对不会是常规的横版动作游戏。这两款手游也是今年会推出的,整个下半年麒麟游戏的主要产品就是今天介绍的一款端游和三款手游。

  采访过程中,记者能真切感受到魏峰的真诚,一个游戏人对精品的坚持和对玩家负责的情怀。专注品质,不刻意逢迎潮流;身处时代之中保持自己的节奏,由此理念诞生的产品,值得玩家去沉浸其中。

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